La première partie de cet ouvrage consiste en une présentation des différentes classifications de la violence et de restriction d’âge utilisées sur le marché du jeu vidéo. Celles-ci seront analysées et critiquées. La deuxième et la plus importante partie sera l’analyse des différents types de violence présents dans les jeux vidéo. Chaque genre sera passé en revue, ses particularités propres mises en exergue. La violence sera dans cette partie analysée, expliquée, présentée et parfois dénoncée. Nous démontrerons que la violence existe bel et bien dans les jeux vidéo, et nous nous attellerons à montrer de quelle manière elle se manifeste, afin de pouvoir constituer une d’analyse plus précise et plus réaliste, et plus à même de répondre aux nécessités de chaque intéressé. Nous y démontrerons qu’il existe des formes de violence particulières propres à chaque genre de jeu. Nous étudierons également les acteurs intervenant dans la polémique de la violence dans les jeux vidéo, qui a entraîné une modification des règles de classification existantes.
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