Giulio trova per caso in un negozio di antiquariato una riproduzione del gioco dell’oca risalente alla fine dell’Ottocento. La stampa riporta un’iconografia alquanto tradizionale, ma i disegni, eseguiti a mano da un pittore dell’epoca, racchiudono una simbologia che per alcuni dettagli si discosta dall’originale. Il ragazzo invaghitosi dell’oggetto lo acquista, ma la sua curiosità va oltre la gioia di possedere quella piccola rarità. L’antiquario infatti gli regala un pacchetto sigillato con ceralacca che costituisce il premio per il giocatore che per primo riuscirà ad arrivare alla meta.Giulio inizia subito a fare ricerche per approfondire l’argomento e viene a conoscenza di fatti e leggende legati all’antico gioco. Decide quindi di invitare i suoi amici, Mara e Lucio, a giocare una partita e li coinvolge a partecipare a questo bizzarro esperimento in una serata all’insegna del mistero e dell’avventura. I tre si rincorrono così in un percorso pieno di trabocchetti e insidie e vengono coinvolti, loro malgrado, in un groviglio di accadimenti che s’interseca con la loro vita privata. Sarà proprio attraverso il tabellone e la complicità dei dadi che scopriranno le orme del proprio destino.
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